Skip to main content

Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Введение в идею мета-вселенной

Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

Разработка глобальной метавселенной требует комбинации сразу нескольких современных разработок:

Основные черты метавселенных

Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют вечеринки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.

  • Непрерывность: реальности пребывают независимо от присутствия пользователя.
  • Связь: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
  • Финансы: локальная экономика с потенциалом трейдинга цифровыми ресурсами.
  • Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и контента.
  • Расширяемость: способность параллельного присутствия миллионов пользователей.

Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на материальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до современных площадок

Хотя видеоигровая отрасль остается главным двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.

  • Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и общественных мест.
  • Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.

Виртуальные уроки дают возможность проводить занятия глобально с эффектом тотального участия. Представьте свою занятие истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без опасности реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ проводил пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Инновации за сценой цифровых вселенных

Эти средства можно конвертировать на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже имущество! Например, площадь почвы в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

Цифровая и усиленная действительность

Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность предоставляет инновационный этап коллаборации: можно “сидеть” за общим столом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.

Ненатуральный интеллект

С целью разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо обозначить их главные признаки:

Цепочка блоков и цифровые активы

AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, системы способны автоматически распознавать вредное поведение или формировать особенные окружения для каждого участника.

Клаудные компьютинг

Каждый из данных проектов по-своему реализует концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Виртуальная вселенная взглядом юзера: впечатления юношества

Данные характеристики различают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. Тут создается полноценная замена физической среды – со личными законами, финансовой системой и традициями.

  • Более 80% молодых индивидов 13–24 годов хотя бы раз бывали на онлайн ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Около 60% считают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
  • Больше трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Внедрение метавселенных помимо развлечений

Технологии блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать неповторимые предметы: одежду для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Учеба

Облачные сервисы гарантируют эластичность: тысячи серверов в разных странах позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.

Труд

С тех инновации шагнули значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные задумки:

Социальные инициативы

Искусство и традиции

Современное определение метавселенной включает в себя сочетание виртуальных сред, усиленной и симулированной действительности, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто отдельное приложение или видеоигра, а больше как сеть казино 7к взаимосвязанных миров, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.

Экономика виртуальных миров: как она работает?

  • Virtual Currency (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Артисты организуют интерактивные выставки прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают концерты на аренах Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это сделает искусство ближе и многообразнее.

Проблемы эволюции виртуальных миров

Технические препятствия

Правовые вопросы

Охрана информации

Психологические опасности

Как российские компании относятся на метавселенные?

  • VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
  • Yandex экспериментирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
  • Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.

Столичный Технический университет запустил учебный “Метавселенная”, в котором студенты изучают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {стартапов