Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Разработка глобальной метавселенной требует комбинации сразу нескольких современных разработок:
Основные черты метавселенных
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют вечеринки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
- Непрерывность: реальности пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: локальная экономика с потенциалом трейдинга цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и контента.
- Расширяемость: способность параллельного присутствия миллионов пользователей.
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на материальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до современных площадок
Хотя видеоигровая отрасль остается главным двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Виртуальные уроки дают возможность проводить занятия глобально с эффектом тотального участия. Представьте свою занятие истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без опасности реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ проводил пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Инновации за сценой цифровых вселенных
Эти средства можно конвертировать на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже имущество! Например, площадь почвы в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Цифровая и усиленная действительность
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность предоставляет инновационный этап коллаборации: можно “сидеть” за общим столом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
Ненатуральный интеллект
С целью разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо обозначить их главные признаки:
Цепочка блоков и цифровые активы
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, системы способны автоматически распознавать вредное поведение или формировать особенные окружения для каждого участника.
Клаудные компьютинг
Каждый из данных проектов по-своему реализует концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Виртуальная вселенная взглядом юзера: впечатления юношества
Данные характеристики различают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. Тут создается полноценная замена физической среды – со личными законами, финансовой системой и традициями.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годов хотя бы раз бывали на онлайн ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% считают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных помимо развлечений
Технологии блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать неповторимые предметы: одежду для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Учеба
Облачные сервисы гарантируют эластичность: тысячи серверов в разных странах позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Труд
С тех инновации шагнули значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные задумки:
Социальные инициативы
Искусство и традиции
Современное определение метавселенной включает в себя сочетание виртуальных сред, усиленной и симулированной действительности, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто отдельное приложение или видеоигра, а больше как сеть казино 7к взаимосвязанных миров, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Артисты организуют интерактивные выставки прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают концерты на аренах Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это сделает искусство ближе и многообразнее.
Проблемы эволюции виртуальных миров
Технические препятствия
Правовые вопросы
Охрана информации
Психологические опасности
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил учебный “Метавселенная”, в котором студенты изучают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {стартапов